İçeriğe geç
Sınıf Akvaryumu Ücretsiz başla

Sınıf akvaryumu için maliyetsiz ödül fikirleri

Akvaryumun altındaki hedef çubuğu dolduğunda sınıf bir şey kazanır. O “şey”in pahalı olması gerekmez; çoğu zaman en çok konuşulan ödüller hiç para harcanmayanlardır.

Kısaca: Ödülü sınıfça kazanılan bir deneyim olarak seçin, eşya ya da yiyecek olarak değil. İlk hedefi bir haftada ulaşılabilecek kadar küçük tutun, sonra büyütün. Ödülü öğrencilerle birlikte seçin ve söz verdiğiniz gün mutlaka verin.

Neden bireysel değil, ortak ödül?

Sınıf akvaryumunda her öğrencinin balığı zaten kendi takdirini taşır: yem yer, büyür, seviye atlar. Üstüne bir de bireysel hediye koymak, akvaryumu kısa sürede bir alışverişe çevirir; öğrenci davranışa değil hediyeye bakmaya başlar. Ortak hedef ise başka bir şey öğretir: Deniz'in yardımseverliği de, Can'ın sessizce çalışması da aynı çubuğu doldurur. Öğrenciler birbirinin yemine sevinmeye başlar.

Uygulamada öğretmen panelinden sınıf hedefinin puanını ve ödülün adını siz yazarsınız; hedef tahtada akvaryumun altında görünür, dolduğunda tahtada kutlama olur.

30 maliyetsiz sınıf ödülü

Okulunuzun kurallarına ve sınıfınızın yaşına uyanları seçin. Bazıları için idarenin onayı gerekebilir.

Zaman ödülleri

  1. Bahçede fazladan oyun
  2. Cuma son ders serbest etkinlik
  3. Sınıfça bir oyun saati
  4. Dersin son on dakikasında masal
  5. Açık havada ders
  6. Ödevsiz bir hafta sonu (bir ders için)
  7. Sevilen bir oyunun “uzatmalı” sürümü

Sınıf ayrıcalıkları

  1. Bir gün oturma düzenini öğrenciler seçer
  2. Çalışma sırasında hafif fon müziği
  3. Yerde minderlerle okuma saati
  4. Sınıf panosunu öğrenciler düzenler
  5. Bir günlük sınıf adı ya da sınıf parolası
  6. Teneffüs sonrası sınıf şarkısı
  7. Öğretmenin sandalyesinde kitap okuma sırası
  8. Tema günü: renk günü, ters giyim günü

Deneyim ödülleri

  1. Öğrencilerin hazırladığı kısa gösteri
  2. Sınıfça resim sergisi, velilere açık
  3. Başka bir sınıfa masal okumaya gitmek
  4. Okul bahçesinde doğa yürüyüşü
  5. Okul müdürüne ya da okul görevlisine teşekkür kartı
  6. Sınıfça bitki ekmek
  7. Kâğıttan uçak yarışı
  8. Öğrencilerin seçtiği bir bilmece saati

Tahtada oyun ödülleri

  1. Kutu Aç: takımlar sırayla kutu açar
  2. İki takımlı Bilgi Yarışması
  3. Sihirli Tahta'da ortak resim
  4. Hikâye Saati'nde masal
  5. Şarkılarla dans molası
  6. Satranç, dama ya da mangala turnuvası
  7. Tahtada Şanslı balık ile “kim seçecek?” oyunu

Bu oyunların hepsi uygulamanın tahta menüsünde ücretsiz olarak bulunur; ek bir şey kurmanız gerekmez.

Yiyecek ödülü vermeyin. Şeker, çikolata ya da abur cubur, sağlık ve alerji açısından risklidir; ödülü de “bir şey yemek”le eşleştirir. Deneyim ödülleri hem daha güvenli hem daha uzun hatırlanır.

Hedef ne kadar büyük olmalı?

Hedef çok küçükse anlamını yitirir, çok büyükse öğrenciler ikinci haftada umudu keser. Basit bir hesapla başlayın:

Hedef ≈ öğrenci sayısı × bir öğrencinin günde aldığı ortalama puan × gün sayısı

Örnek: 24 kişilik bir 3. sınıfta her öğrenci günde ortalama bir davranış (+5) alıyorsa sınıf günde yaklaşık 120 puan toplar. Bir haftalık (5 gün) hedef yaklaşık 600 puandır. İlk hedefi bunun biraz altında, örneğin 500'de tutun; ilk ödül kolay gelsin, sistem güven kazansın.

Anasınıfıİlkokul 1–2İlkokul 3–4
Hedef süresiAynı gün ya da 2–3 gün3–5 gün1–2 hafta
İlk hedefÇok kolay, aynı günKolayHesaplananın biraz altı
Ödülün türüHemen yaşanan: dans, masal, bahçeOyun, ayrıcalıkPlanlı deneyim, sınıfça seçim

Anasınıfında süre önemlidir: beş yaşındaki bir çocuk için “cuma” çok uzaktır. Akvaryum temasında hedefe yaklaştıkça akvaryuma bitki, kabuk, mercan, kale gibi süsler eklenir, hedef dolunca yavru balıklar gelir. Yani yolun kendisi de ödüllendirir.

Ödülü verirken

  • Sözünüzü tutun. “Cuma bahçe” dendiyse cuma bahçeye çıkılır. Yağmur yağarsa ertelemenin gününü hemen söyleyin.
  • Kazanımı adlandırın. “Bu hafta 40 kez birbirimize yardım ettik, akvaryumu bu doldurdu.” Öğrenciler ödülü neyin getirdiğini duysun.
  • Kimseyi dışarıda bırakmayın. Ortak ödül herkesindir. O hafta az yem alan öğrenciyi ödülden çıkarmak, ortak hedefin bütün anlamını bozar.
  • Bir sonraki hedefi hemen seçin. Kutlamanın ardından yeni ödülü sınıfla konuşun; çubuk sıfırdan ama heyecanla başlasın.
  • Arada sürpriz yapın. Önceden söylenmemiş küçük bir ödül (“Bugün masalı siz seçin”) rutini tazeler.

Belirli günler yaklaşırken hedefi temaya bağlayabilirsiniz; 29 Ekim ya da Öğretmenler Günü için sınıf etkinlik fikirleri Motivasyon TV'nin 29 Ekim etkinlikleri ve Öğretmenler Günü etkinlikleri rehberlerinde. Tahtada oynanan oyunların listesi ise akıllı tahta oyunları sayfasında.

İlk hedefinizi bu hafta koyun

Hesabınızı açın, öğretmen panelinde sınıf hedefinin puanını ve ödülünü yazın. Tahtada hedef çubuğu hemen görünür.